Leuke woordspelen voor in de auto

Autovakanties kunnen saaie uren vol stilte zijn, of ze kunnen vol pret zitten met de juiste woordspelen. Deze spellen vereisen geen specifiek landschap of schrijfgereedschappen, omdat ze allemaal in uw hoofd plaatsvinden. Probeer deze ideeën op uw volgende trip om de tijd plezierig te doorbrengen. U kunt zelfs iets nieuws leren.

G-E-I-T

Laat één speler een willekeurige letter roepen. Vanaf dit moment neemt elke speler beurtelings een letter toe zodat de groep collectief een echt woord spat. Het doel voor elke speler is een letter toe te voegen die het woord voortzet, maar geen letter die het afmaakt. Als een speler een woord voltooit, verliest hij de ronde, krijgt een "G" en start de volgende ronde. Als hij nog een ronde verliest, krijgt hij een "E". Als de speler een "I" en ten slotte een "T" krijgt, is hij uit het spel.

Bijvoorbeeld: Speler 1 zegt "A" en Speler 2 zegt "C". Als Speler 3 "T" zegt, voltooit ze een woord ("act"), verliest de ronde en ontvangt een "G". Alternatief kon Speler 3 in het spel blijven door "C" te zeggen, wat past bij het begin van het woord "accept".

Ik ga op kamp...

Kies een speler om de kampioen te zijn. Zij selecteert een unieke lettercombinatie die door de andere spelers geraden moet worden via een slim woordspel.

Bijvoorbeeld: de kampioen kiest "oe". Zij geeft een hint door te zeggen: "Ik ga op kamp, en ik neem een schoen mee, maar geen sok. Ik neem een poes mee, maar geen hond. Ik neem eenioen mee, maar geen ui." Elk object dat ze meeneemt moet de geheime lettercombinatie bevatten.

Andere spelers proberen de combinatie te raden en zeggen dingen als: "Ik kom ook mee op de kamp, en ik neem een [leegte] mee, maar geen [leegte]." Als het object dat ze meenemen de lettercombinatie bevat, zegt de kampioen: "Je mag mee op mijn kamp."

Dierennamen

Laat een speler een diernaam roepen. De volgende speler moet een dier noemen dat begint met de laatste letter van het vorige dier. Elke speler doet een beurt tot een speler vastzit. Elke keer dat een speler vastzit, ontvangt hij een letter (vergelijkbaar met het bovengenoemde "G-E-I-T" spel) en start hij een nieuwe reeks met een nieuw dier. De groep kan bepalen welk woord vastzittende spelers moeten spellen. "Varken" elimineert vastzittende spelers sneller, wat resulteert in een korter spel, terwijl "Alligator" zorgt voor een heel lang spel.

20 Vragen

Eén speler denkt aan een willekeurig object, persoon of plek. De andere spelers hebben gezamenlijk een totaal van 20 ja-of-nee vragen die ze mogen stellen om de identiteit van het object, persoon of plek te bepalen.

Goede vragen zijn: "Leeft het?" "Is het kleiner dan een brooddoos?" "Is het mensenwerk?" "Zit er een in de auto?" of "Heb je er ooit een gezien?"

Vrijetijdsreizen
  • Vereisten voor het oversteken van de Canadese grens per auto

    Reizen naar Canada is altijd makkelijker geweest voor VS-burgers dan reizen naar andere landen. Verhoogde beveiliging na terroristische aanslagen in het afgelopen decennium heeft geleid tot nieuwe eisen voor reisdocumenten. Als u de juiste inreisdocumenten heeft en uw auto goed voorbereid is voor de

  • Hoe je de auto pakt voor een gezinsvakantie

    De auto pakken voor een gezinsvakantie is makkelijk als je een miljoenen-dollar RV hebt volgeladen met allemaal spellen en accessoires met veel ruimte. Maar voor het gewone gezin sluit het familievoertuig je van alle kanten in wanneer je op vakantie gaat. Volg deze stappen en voeg ruimte en comfort

  • Leuke Spelletjes voor Lange Autoritten

    Zomerse roadtrips geven gezinnen genoeg tijd om te binden tijdens het reizen naar hun bestemming, maar lange autoritten kunnen ieders geduld op de proef stellen, vooral van kinderen. De gevreesde vraag, Zijn we er nog niet? begint kort na het wegruijden uit de oprit en herhaalt zich elke paar kilome

Copyright Reizen © https://nl.ynyoo.com